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saia da sala e mate os macacos que ainda tiverem vivos. E entre na porta ao lado. Desça as escadas e equipe a sua melhor arma, pois você terá que matar duas aranhas. Depois que mata-las, entre na primeira porta da direita. Você estará numa sala com um esgoto e duas lacraias. Mate-as, pois elas estão detraídas. E pegue a chave Locker Key em cima de umas caixas. E volte para o corredor onde você matou as aranhas. Siga em frente e entre numa porta dupla de metal. Suba as escadas, ao lado direito pegue munição de Handgun, mais á frente munição de Shotgun, e ao lado perceba que tem um armário. Use a Locker Key para abrir ele, para você conseguir a Duralumin Case. No seu inventário, examine essa mala e perceba que abrir ela precisa ter uma combinação. Para descobrir essa combinação é só examinar e eles te falam o número, que é 385. Após abri-la, você conseguirá a Handgun Parts (Para equipar na sua Handgun e deixa-la mais rápida). Do lado esquerdo do armário você encontra um painel de controle. Deixe Rebecca ai. Desça a escada novamente o Billy. Vire a direita, e entre numa porta no final desce corredor. Você estará num local cheio de celas. Aqui o segredo é habilidade. Volte para a Rebecca, e acione o painel. Aperte o L, para abrir as duas grades, de onde Billy está. Com o Billy, pegue Acid Grenades (munição da Grenade Launcher) e equipe a Grenade Launcher. E vá para o lado oposto. Volte novamente para a Rebecca e aperte o R. Com o Billy ande para frente. Novamente com a Rebecca, aperte o Center e pronto. Volte para o Billy e ande um pouco para frente. Logo ao lado, você verá um botão vermelho. Aperte-o e dois Hunters iram invadir a sala. Mate-os com a Grenade Launcher e em uma das celas pegue a Water key, e sai da sala. Junte-se novamente com Rebecca e depois volte para o local das Aranhas. Suba as escadas, e entre na porta.Siga em frente e vire. Agora chegou o enigma dos animais. Você terá que acender as tochas que se localizam em cada animal.. Acenda nesta ordem: Veado, Lobo, Cavalo, Leão, Cobra, e Águia. Uma porta irá se abrir, mostrando um novo corredor. Vá para o corredor e entre na primeira porta da direita. Ao lado esquerdo da sala você encontra mais Empty Bottle para fazer mais Molotov Cocktai, mais não é muito aconselhável você o pegá-lo. Mais ao final da sala você encontra uma lareira dentro dela pegue o item Unity Table. Guarde bem este item.Saia da sala, e entre na porta no final desse corredor. Mate os zumbis e em cima da mesa, perto da luminária pegue o "Management Trainee's Diary". Saia da sala e volte para os animais, vire para a direita e entre na porta mais próxima. Suba as escadas, pegue algumas ervas para se curar, e volte para o Hall principal. Suba as escadas, vire para a direita, e entre na porta em frente. Ande mais um pouco e entre na porta perto da escada. Vá até o final dessa sala e use a Water Key na porta azul, descarte-a e entre. Esqueça a porta ao lado, mate o homem feito de sanguessugas e entre na próxima porta. Nessa sala você encontrará um piano. Deixe Billy perto do piano, e toque-o. Irá abrir uma passagem ao lado esquerdo. Entre apenas com Rebecca...TATãTãNã !!! (detonado escrito by http://www.flogao.com.br/residentevilspecial/blog/838166 )
-Vídeo do Vlog 100% original
***Tudo sob Creative Commons - Uso não-comercial 2.5 Brasil License.
- Resident Evil Zero (バイオハザード 0, Baiohazādo Zero?, Biohazard 0) (C) tudo pertence a Capcom Capcom Production & Studio TOSE Software Flagship (cenário)
- GameCube & Wii (C) by Nintendo
- Usado Emulador Dolphin, programa FARPS para gravação e Movie Maker para edição.
-Vídeo do Vlog 100% original
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- F1, Formula One, etc. (C) FIA.
- Game By Codemasters (c)
Descarte o Cartão e entre na porta. Você irá assistir um movie da equipe Delta invadindo o trem, avisando aos Cientistas Willian Birkin e Albert Wesker que a situação estava sob controle. Birkin estranham pelo fato de o trem e a mansão estarem infectados pelo T-Vírus sendo que à distância entrem um e outro, é muita. Wesker, já logo dá suas ordens e manda eles exterminarem o trem. Quando eles acham que vão destruir o trem entra as lechees em cena e acabam com a felicidade do Wesker, matando os integrantes da equipe Delta. Após o término do filme, entre na porta. Siga reto, até achar outra porta. Entre nela. Você esta na sala de controle do trem. E nesse momento o trem anda descontrolado, e você deve pará-lo, mas o único freio que agüenta é o manual. Você terá de escolher entre o Billy e a Rebecca para ficar. Escolha o Billy e vá com a Rebecca para o final do trem. Pegue o "Brake Operation Manual", em cima da mesa em frente da Rebecca pegue o Magnetic Card e ao lado o Billy pegue munição de Handgun, e vá para o final do trem lá onde você pegou o Hookshot. Não perca tempo matando os zumbis esquive-se deles. Você irá encontrar o seu companheiro Edward como zumbi. Mate ele e continue. Chegando ao local, use o Magnetic Card ao lado direito da porta e estará disponível um dos enigmas pra parar o trem. Você terá que somar os números de 1 a 9 que de igual ao número ao lado (não está disponível os números pois a cada vez que você for jogar a numeração muda). Após você ter feito a combinação correta, Rebecca entrará em contato com Billy para que ele acione a máquina da frente do trem. Mais essa outra máquina ela não tem o visor do lado por isso você terá que fazer algumas contas para desvendar esse outro mistério. Após você ter acertado a outra combinação, Billy ativa os freios manuais, e o trem consegue parar antes que aconteça uma catástrofe.No entanto ele tomba caindo num local, meio estranho.
Ok, Agora desbrave a Mansão do Marcus. Ela está cheia de monstros hahahah !!!
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